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ARゲームズ 【えーあーるげーむず】 ジャンル ミニゲーム集 対応機種 ニンテンドー3DSNewニンテンドー3DS メディア 本体内蔵ソフト 発売・開発元 任天堂 発売日 3DS 2011年2月26日New3DS 2014年10月11日 プレイ人数 1人 セーブデータ 1個 レーティング CERO:A(全年齢対象) 周辺機器 3DSに同梱のARカード 判定 なし ポイント 3DSの本体性能を見せつけるために生まれたソフト下手なパッケージソフトよりクオリティが高い 概要 収録されているミニゲーム 付属ARカード 評価点 問題点 総評 余談 概要 『すれちがいMii広場』や『顔シューティング』などと同様に、ニンテンドー3DSに収録されている本体内蔵ソフト。 3DSに同梱されている『ARカード』を使うことで様々なミニゲームを遊ぶことができる。 AR機能以外にもカメラ機能やジャイロセンサーも使い、さらに立体視を意識した作りにもなっており、3DSの技術を体感してもらうために生まれたソフトとも言える。 なお本ゲームは明確にジャンルが決められていないため、ジャンルをミニゲーム集と記載する。 収録されているミニゲーム つり/フリーつり カードを3DSに映すとそこに擬似的な水たまりが登場し、3DS本体をジャイロセンサーを使って釣竿に見立てて、魚釣りをすることが出来る。2分間でどれだけ多く魚を釣れるかを楽しむ。 釣った魚は記録され、さかな図鑑で楽しむこともできる。 ちなみに3DSのゲームコインを使うと『フリーつり』を購入することが出来る。こちらは従来のつりより自由度が高くなっている。図鑑コンプリート用でもある。 マトあて/マトあて2 カードに浮かび上がる様々な地形に立っているマトに向かって、ジャイロセンサーを使ってタマを打ち当てる。 2はゲームコインで購入することで遊ぶことができ、難易度が上昇している。 たまつき/たまつき2 3DS本体をビリヤードのように使い、球をショットして穴に入れるゲーム。様々な地形に設置されている穴にどう入れるかがカギとなる。 2はゲームコインを使って購入する。こちらは所々に穴があったり、地形が複雑になっていたりと大幅に難易度が上昇している。 Miiさつえい 自分の3DSの『Miiスタジオ』で作ったMiiをカードに表示して遊ぶ。 Miiは様々なポーズをとることもでき、写真を撮ることが出来る。写真は3DSカメラに保存することが可能。 キャラさつえい 従来のARカードとは別に同梱されている、任天堂のゲームのキャラが書かれているARカードにイラストのキャラを表示して遊ぶことが出来る。もちろん本来のカードも使用可能。 ちなみに表示できるキャラクターはマリオ、トゥーンリンク(イラストは『大地の汽笛』基準)、サムス、カービィ、ピクミン三匹(赤、青、黄)とこのゲームに登場する黄色い箱の形のキャラクター。 撮影した写真は3DSカメラに転送可能。 らくがき 自分で書いた絵をカードに表示させて遊ぶことが出来る。 様々なバリエーションのらくがきが楽しめる。なお書いたイラストは動かすことも可能。 もこもこ ゲームコインで購入するゲーム。カード周辺に表示された背景をタッチペンでなぞってへこませたり、盛り上げたりできる。 地球儀 ゲームコインで購入するゲーム。カードに地球儀を表示させることが出来る。 このゲーム自体はやれることは少ないが、地球儀に球をショットさせ地球儀を回転させることが可能でありずっとショットしていると、地球儀が大爆発するという仕様。こうなった場合はゲームコインで再度購入する必要がある。 時計 ゲームコインで購入するゲーム。立体的な時計が現れ、針を回転させたりして遊ぶことが出来る。 時計からはAボタンを押すことによって時計から鳩が現れる…がこの鳩、画面を近くすると画面に激突する。その動作を繰り返していると、画面全体をおおう大爆発をおこし、鳩は黒こげになる。 一応地球儀とは違い、爆発後も普通に遊べる。鳩はこげるが。 魚ずかん ゲームコインで購入するゲーム。つりやフリーつりで釣り上げた魚を眺めることができる。一種の収集要素。 付属ARカード 「?」のカード1枚と、キャラクターカード5枚(マリオ、リンク、カービィ、サムス・アラン、ピクミン)が付属。 基本的には「?」のカードを撮影場所に置き、それを3DSカメラに映すことになる。 「?」以外のカードは「キャラさつえい」用で、該当キャラを映すことができる。 評価点 実在の映像とゲーム画面の融合 ARによって3DSカメラに映された場所に、ゲームの中のグラフィックが合成表示されることによって現実の映像とゲームの映像が一体化しているその様子は素晴らしいの一言。まさに『現実とゲームの融合』がARによって実現している。 カメラに映された部分がへこんだり盛り上がったり、映した部分が割れて違う空間が現れたりする様子には圧巻すること間違いなし。 ジャイロセンサーを使った様々なゲーム 3DSを持つ角度を変えることによって、ゲーム内の表示されているグラフィックの違う部分が見れたりとジャイロセンサーが有効に生かされている。 釣り、マトあて、ビリヤードと、このゲームだけでジャイロセンサーで多くのゲームが出来ることがしっかりと示されている。 非常に熱い「フリー釣り」 収録されているミニゲームは、一度クリアしてしまうとそこで終わってしまう程度のボリュームのものが大半を占めているが、隠しミニゲームの「フリー釣り」に関しては別。 というのも、魚を釣れる条件が様々な上に、それら魚を図鑑に登録していくやり込み性の強さもあり奥が深いため。ある意味では本作におけるメインコンテンツとも言うべき存在である。 立体視 AR機能ばかりに目がいきそうになるが、3D立体視もクオリティが高い。ARを使うゲームではあるがグラフィックやゲームの作りはしっかりと立体視を意識した構造となっている。 キャラ撮影 カードにMiiやキャラを映して撮影できる。表示される3Dモデリングの出来も良く、好評を得ている。 大きなARカードを撮影することでキャラクターも巨大化させる事が出来る。 クラブニンテンドー会員向けに、等身大の巨大ARカードがポイント引き換えで用意されたりもした。 余談だが、付録のARカードをそのまま大きくしたものを自作し、自分のMiiを等身大にして撮影するのに挑戦するユーザーも出た。 問題点 ジャイロセンサーとカード認識 本ゲームはジャイロセンサーを多く使うミニゲームが多いが、ARカードとも一定の距離を保たなければ画面を表示できない。そのため、3DSを大きく動かしてしまい、ARカードが認識されなくなってしまうことがある。 マトあてでは正面(カードの上ではなく、カードから見て横の状態)から当てねばならないことがあるので、その時に認識されなくなることもしばしばある。 もちろん認識されなくなったらすぐに3DSの位置を直せばまた表示されるが、その都度直すのは面倒。 タッチペンを使うのがやや面倒 もこもこやらくがきはタッチペンを使用するが、3DSをカードから距離を保ちながら絵をかくのは多少面倒なことでもある。もちろん持ち方にもよるが。 総評 3DSのオマケのような内蔵ソフトであり、全体的にボリュームは少ないが、AR機能を駆使した一種の新しいゲームの形を示していることは間違いない。 内蔵ソフトではあるが、ゲーム自体も細部までちゃんと作りこまれており、ユーザー自身で様々な遊び方が出来るだろう。 ユーザーにハードの新機能を見せつけるという点で見ても、このゲームはしっかりとユーザーに3DSの機能をアピールしている役割を果たしていると言える。 内蔵ソフトである以上、『3DSを所有する=本ソフトも所持する』ということなので、一度触れてみるだけの価値はあるだろう。 余談 本ソフトを遊ぶ場合は、最低でもARカードが必要になるため、無くしたり損傷させないように注意。 公式サイトからダウンロードすることで、読みとれなくなるほどの汚損や紛失したりしても遊ぶことはとりあえず可能。 また、任天堂パーツ販売では、2022年現在でも新品のARカードを販売している。価格は400円(税抜き)。こちらで購入するのも手。 「?」のカードに限れば、『いっしょにフォトシリーズ』として発売されたニンテンドープリペイドカードの台紙にも、なくしたことを考えてオマケとして印刷されている。これらのカード機能でも、「?」を併用することで独自のアクションが楽しめるので、無くしたユーザーのための配慮だろう。
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成長について 戦闘終了後 各キャラクターは成長します 勝者 勝者は精神の最大値が1上昇し さらにランダムでステータスが1上昇します 敗者 敗者はランダムでステータスが2上昇します。 (ステータスの1箇所が+2されます) (なお、ランダム上昇に「精神」は含まれない。 「精神」を引いた場合は振り直し。) ただし精神は1ポイント減少します 引き分け 引き分けた場合は精神は増減せず ランダムでステータスが1上昇します 転校生戦 転校生と戦って勝つか負けるかした場合成長は2倍になります 勝利時:精神+2、ランダムで1箇所のステータス+2 敗北時:精神-2、ランダムで2箇所のステータス+2 (なお、敗北した場合のランダム上昇に「精神」は含まれない。 「精神」を引いた場合は振り直し。) 転校生戦で10ターン生き延びた場合は精神の低下無しです。 精神以外のステータスが+3成長になります (ランダムで3箇所のステータス+1) FSの成長 属性枠に空きがあるキャラのFSが3の倍数を超えた場合 属性を新たに追加しても構いません。 成長表 成長のランダム数値は1d6 1 攻撃 2 防御 3 体力 4 精神 5 反応 6 FS
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キャラクターの成長 1シナリオ終了するごとに、キャラクターは成長していきます。 ①HP・MPの上昇 職業ごとに定められた分、HP・MPの上限値が上昇します。 ②成長ポイント 成長ポイントは「10~15点」得られます。 それはシナリオ難易度等により、GMが判断して決定します。 成長ポイントは以下で使用出来ます。 基本能力値の上昇 キャラクターの基本能力値を上昇させます。それによって算出される能力値も修正します。 上げたい能力値の、現在の値の分のポイントを消費する事で、能力値が+1されます。 スキルの習得 キャラクターが新たなスキルを覚えます。 覚えたいスキルの習得コスト分のポイントを消費する事で、スキルを習得します。 魔法の習得 キャラクターが新たな魔法を覚えます。 覚えたい魔法の習得コスト分のポイントを消費する事で、魔法を習得します。
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ARデュエル(えーあーるでゅえる) 遊戯王ZEXALで行われているデュエル。ARとは「Augumented Reality(拡張現実)」のことであり、近年現実世界で急速に発展している技術。 D・ゲイザー(*1)とD・パッドを装着し、臨場感5割増(当社比)のデュエルが行われる。 D・ゲイザーとD・パッドの「D」は、例によって「デステニー・デストロイ・デス」や「大好きブルーノちゃん」のDではなく、「デュエル」のDである。 また「ターゲットロックオン」で相手のデュエリストと観客以外の通行人を視界から消すことができる。 「モンスターが立体映像になって現実世界に登場するデュエル」というのは原作の段階で海馬コーポレーションのソリッドビジョンシステムとして登場済みであり(*2)、 遊戯王5D sの「ライディング・デュエル」と比較すると上記のように現実の技術の拡張でもあり、斬新さは欠けるといえる(*3)。 逆に、現実技術なので余計な説明があまり要らないと言う利点もあるので斬新であればよいというわけでもないのだが。 だがD・ゲイザーさえ装着すれば、通常のデュエルでも何の躊躇も無く街中で自分のお気に入りのモンスターを暴れさせる事ができ、 万が一建物が破壊されたり崩れたりしてもバーチャルなので現実世界に影響が無く、デュエル後の後始末も楽になる。 そのため上記で挙げられている従来のシステムに比べると比較的一般人に迷惑をかけず対戦者同士も安全にデュエルができるのは良い点である。 まぁ、ARヴィジョンとリンク完了してしまえば、通行人も全く見えなくなるので逆に危険であるが。 と思っていたら実際にARがあるせいで建設中の海上道路から落ちそうになったり、それに気付かなかったりした人たちが現れた。 しかし、「番組が盛り上がってきたらどうせリアルダメージが発生したり現実世界に影響を与えたりするだろう」と早くから予想を立てていた人も多かった。 実際、ARビジョンのせいかどうかわからないがナンバーズ・カードによるダメージがプレイヤーに実際のダメージとして発生している。(*4) ダメージが発生するごとに激しくぶっ飛んだり、特殊なフィールド内の空間に激しく叩きつけられたりすることも多い。 そしてついに49話ではARビジョンを無視して異次元の扉を開き、現実世界を崩壊させる罠カード《アンゴルモア》が登場し、皆の予想通りとなった。(*5) さらに63話において、トロンが「僕たちのデュエルは、その衝撃が実際のものとなって肉体を襲う」と公言してしまった。なんだ、いつも通りの遊戯王じゃん! ちなみに、カイトやその関係者、トロン一家は特殊なD・ゲイザーとD・パッドを使っている。 特にD・ゲイザーは眼の周りにマーカーが現れ、瞳の色も変化する肉体一体化型のもの。 Dr.フェイカーの言う「人間を止めた」宣言との関係は不明。 また、Ⅱから登場したバリアン世界の住人たちはD・ゲイザーを使用せず、マーカーを出現させることもなく左目を赤く変化させてARビジョンを見る(*6)。 また、彼らに洗脳をされた人間も瞳の色を変化させてリンクしている。(*7) カイト達やトロン達も元を辿るとバリアンに関わっているため、バリアン関係者は裸眼がデフォルトなのかもしれない。 エクシーズモンスターを持ってないのにエクシーズ召喚しようとするとモンスターがずっこけたりと、普通のデュエルでもただの3D映像の癖に空気を読んでくれる謎な一品。 まあ過去作品でも主人の命令なしに自分のみを犠牲にしたモンスターが登場しているのでなにを今更という感もあるが。
https://w.atwiki.jp/also_little/pages/117.html
本名、藤原 妹紅(ふじわらの もこう) 不滅の人間。蓬莱の人の形。とある「貴族」の娘であり、父が輝夜に求婚した際、難題を吹っかけられ恥をかかされて以来、輝夜を目の仇にしている。天皇の命令で蓬莱の薬を処分しようとしていた調岩笠から蓬莱の薬を強奪し服用して以来不滅の身。成長しない人間は周りから訝しがられ、同じ場所では暮らせないために山奥(幻想郷)に流れ着くまで転々と住む場所を変え妖怪退治をしながら暮らしていた。300年前に幻想郷の竹林で輝夜を見かけて以来、輝夜が自分と同じく「住処を変え続けてきた」という点に共感に近い感情を抱くが、妹紅自身はまだ輝夜を恨んでおり、永夜抄キャラ設定では「今では、輝夜と殺しあうのが日常である」とあり、本編EXにおいてもたびたび刺客が輝夜から送られているようなことを発言している。また、『文花帖(書籍)』では「輝夜とは犬猿の仲」とある。しかし『儚月抄』では輝夜が月に帰ることを恐れている。現在は竹林に住み、急病人などを永遠亭に運ぶときの護衛を請け負っている。阿求からは「妖怪退治を生業とする忍者の末裔」と思われていた。死ぬことがないという性質上、幽々子の天敵である。現在は白い髪に赤い瞳をしているが、『儚月抄』小説版の第4話の挿絵に描かれている昔の姿の妹紅は黒髪である。作者が語るには、「妹紅」という名前は「お前『も紅』に染まれ」という意味でつけたらしい。また名字および上で述べた「とある貴族」に関連して、実際の『竹取物語』に登場する5人の貴公子の一人を藤原不比等に比定する説がある。ただし東方Project内でこの妹紅の父である貴族の名前が明らかにされたことはない。 アイスペでの妹紅 よくチャットでもこたんもこたん言っている奴がいるが、そのもこたんこそがこの、藤原妹紅である。 緋黒
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AR Assault Rifle Damage lvl1-lvl10 Fire Rate Accuracy Control Reload Time Magazine Distance Decay lvl1-lvl10 lvl1-lvl10 Range 0m=Am Bm=Cm Decrement F1 575-776 120 36.8 80.5 1.8 30 575-776 345-466 0=30 45=75 60% MK16 282-380 900 20.7 41.0 2 30 282-380 169-228 0=25 50=75 60% MK4 322-434 800 19.6 29.9 2.1 30 322-434 209-260 0=25 35=60 65% VK12 480-648 550 20.3 29.0 2.05 40 480-648 384-518 0=40 60=100 80% F2-M 600-810 400 20.6 21.4 2 20 600-810 420-567 0=40 50=90 70% J-36 345-465 750 22.1 43.9 2.2 30 345-465 207-279 0=40 50=90 60% SKR 460-621 570 21.3 35.4 2.15 20 460-621 345-465 0=40 60=100 75% VK15 460-621 550 19.4 29.1 2.35 30 460-621 299-403 0=50 60=110 65% A3 357-481 750 18.9 41.1 2.3 25 357-481 178-240 0=20 35=55 50% X2000 288-388 900 18.1 42.8 2.7 50 288-388 144-194 0=20 30=50 50% コメント 役にたちました!ありがとうございますm(__)m (2020-10-19 00 28 25) コメント
https://w.atwiki.jp/tatumaki/pages/32.html
18禁のものは備考にかきましょう 作品名 作者名 収録/掲載誌名 出版社名 他メディア 備考 ストーリー紹介 ガチャガチャ 玉越博幸 週刊少年マガジン→マガジンSPECIAL 講談社 なし 6巻以降の主人公、初芝晃はある日、「GACHA ×2」の暴走によってくしゃみをすると女に変身する体質になってしまった。女の子の状態で納豆を食べるとナイスバディの女になる(身体年齢14歳?→20歳?) 10巻、11巻、14巻にAPがあることを確認。 ガチンコ! 山下てつお 週刊少年マガジン 講談社 不明 稀代の大横綱とひ弱な高校生の少年が入れ替わる。横綱は相撲部でみるみる力を付け…。(23歳?→16歳?)。 CUFFS〜傷だらけの地図〜 東條仁 週刊ヤングジャンプ 集英社 なし 街で一番恐れられたチンピラ・九宝龍二。若い頃から喧嘩に明け暮れ素手では負け知らずだった彼もピストルには勝てず、35歳にしてその人生を終えた……と思いきや、神のいたずらか彼の魂は16歳の少年の体に乗り移ってしまう。 かみちゃまかりんchu春のスペシャル番外編 コゲとんぼ 作 なかよしラブリー2007年春の号 講談社 アニメでは該当するシーンがない 和音とケンカをして子供扱いされた花鈴は、クロノスの時計を使って大人の身体にになろうとするが、何故か若返ってしまう。 感じさせてBABY 大島岳詩 ヤングマガジン 講談社 なし 高校生の和友は薬で赤ちゃんにされてしまう。 きまぐれオレンジ☆ロード まつもと泉 週刊少年ジャンプ 集英社 アニメ化・該当シーンあり 第6、7、12巻。超能力を持つ主人公は、いとこの少年と頭をぶつけると精神が入れ替わる。第6巻は、入れ替わった状態で彼女の部屋に呼ばれて嬉し恥ずかしな展開。(17歳?→11歳?) ギャラクシーエンジェル3rd 原作・原案/ブロッコリー、作画/かなん コミックデ・ジ・キャラット→コミデジ→コミデジ+(プラス) MOVIDA ENTERTAINMENT 原作であるゲーム、アニメやマンガでは内容が違うが該当するシーンがある 2巻の巻末のおまけマンガと、番外編にあたる単行本「ギャラクシーエンジェルII ~天使の羽休め~」でナノナノがAP(11歳?→16歳?) 今日はここまで・・・・ →マンガ な行(姉さんはロリータ) 恐怖魔王の復讐 羽生生純 ビームコミックス「強者大劇場」収録 エンターブレイン 不明 勇者クンちゃんに復讐する魔王にハッパかけた宿屋の女将がお礼に若返らせてもらう。 下水街 掘骨砕三 SANWA COMICS 三和出版 不明 18禁 化け物じみた容姿の人体改造芸術家が、失敗作に復讐され少女の身体に脳移植される、という話がある。この人の作品は全体的にグロ注意。 ケロロ軍曹 吉崎観音 月刊少年エース 角川書店 アニメでも該当するシーンがある。ドラマCD化、ゲーム化、映画化もなされた 3巻、日向秋がクルルが発明した夢成長促進銃のせいでAR(35歳?→12歳?) また、日向夏美が同じくクルルが発明した新・夢成長促進銃でAP(14歳→20歳?) 8巻、西澤桃華がケロロ達の発明品で秋と同じような姿になる。(12歳→35歳?) 9巻、日向冬樹が夢成長促進銃でAR。(12歳→5、6歳?) 11巻、日向夏美が夢成長促進銃でAR(14歳→5、6歳?) 恋きゅー 征海未亜 コミデジ→コミデジ+ ソフトバンククリエイティブ なし 3巻、見習いキューピッドのれんが魔法のアメをなめたせいでAP(13歳?→16歳?) GO!WEST 女の子バージョン 巣田祐里子 ラポートコミックスDELUXE「迷走次元で会う日まで」、「Go!west」復刊版3巻に収録 ラポート、ブッキング 不明 GO!WEST本編の性別入れ替えバージョン(作者曰く、女装じゃなくて性転換)。三蔵法師が、敵?の術で子供にされ、女の悟空とお似合いの年齢になってしまう。(28歳→16歳) 攻殻機動隊 士郎正宗 ヤングマガジン 講談社 アニメ化・該当シーンあり 義体(ロボットの身体のようなもの)を破壊された草薙素子が代わりに子供用の義体を借りる。 子えんざいむR13 晴瀬ひろき 作 チャンピオンREDいちご2007’7/15増刊 秋田書店 単行本収録は不明 13歳以下にしか興味がない真南条アキナリ(21)に恋をする 春日江アリナ(25)。不慮の事故で研究中の試薬を浴びてしまい真南条好みの体に若返ってしまう。 (25歳→13歳) 午後のお茶は妖精の国で 遠藤淑子 同名単行本収録 詳伝社 魔法使いルグは、妖精に騙されて飲んだ薬で子供の姿に。 更に少しずつ若返りも進行中。 GS美神 極楽大作戦!! 椎名高志 週刊少年サンデー 小学館 アニメでも該当するシーンがある。映画化もされた 第5巻、敵の術で美神令子たちがAR(20歳→5歳?)。 第18巻―19巻、人狼族の犬塚シロが力が回復するとともにAP(5歳?→14歳?→18歳?) 第39巻、狐の妖怪のタマモが自分の術でAR(14歳?→7歳?) こちら葛飾区亀有公園前派出所 秋本治 週刊少年ジャンプ 集英社 アニメ化・該当シーンあり 情報募集 両さんの若返りがある。 名探偵コナン ⇒マンガ ま行 こもれ陽の下で… 北条司 週刊少年ジャンプ 集英社 なし 主人公の少年の前に現れた不思議な少女。少年は次第に心惹かれていく。彼女は幽体離脱をする事によって木々と心を通い会わせる力を持っていた。少女は体の成長が止まっており、幽体は体とは異なり実際の年齢相応の20代の女性の姿をしている。幽体は誰にでも見る事ができるが写真には映らない。(12歳→20?歳)
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リージュ・O・ノブレス ■性別:女 ■年齢:17歳 ■種族:ヒューリン ■メインクラス:シーフ ■サポートクラス:レンジャー ■HP:76 ■MP:66 ■フェイト:5 ■クラスレベル:8 ■成長点:333 (レベル:280/一般スキル:30/ギルド上納:19/余剰:4) ライフパス 出自:王侯貴族 境遇:没落 目的:金銭 能力値 基本 B M S 他 合計 筋力 10 3 1 4 器用 18 6 1 1 8 敏捷 15 5 1 6 知力 9 3 3 感知 15 5 1 1 7 精神 9 3 3 幸運 6 2 2 戦闘 基本値 修 正 スキル その他 合 計 ダイス 命中(器用) 8 -1 7 3d6 攻撃力 8 8 2d6 回避(敏捷) 6 3 9 3d6 物理防御 16 16 魔法防御(精神) 3 3 行動値(敏+感) 13 -4 9 移動力(筋+5) 9 9 スキル スキル名・Lv【参照/タイミング/判定/対象/射程/コスト】 種族スキル ハーフブラッド1Lv 【AR1-77/P/-/自身/-/-】 他種族のメイキングスキルを取得(ヴァーナ/ワイルドセンス:【感知】判定+2)。 【幸運基本値】-3 クラススキル ワイドアタック:1Lv 【AR1-107/Ma/命中/範囲(選択)/4】 使用時に命中判定+1 クリティカル:ダメージロール増加 インタラプト 【AR1-107/効果参照/自動/単体/視界/-】 対象の宣言したスキルを無効化する。1シナリオ1回。 サプライザル:5Lv 【AR1-108/Ma/命中判定/単体/-/4】 隠密状態の時のみ使用可能。命中判定に+1d6し、ダメージロールに+「SL」d6する。 クリティカル:ダメージロール増加 スtィール:1Lv 【AR1-109/DR後/自動成功/自身/-/3】 攻撃したエネミーのドロップを1つ得る。1シナリオSL回。 バタフライダンス 【AR1-110/P/-/自身/-/-】 回避判定に+1d6する。 サドンインパクト 【上級-89/《サプラザイル》/自動/自身/-/9】 《サプラザイル》使用時、対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなしてダメージを算出する。1シーン1回 ランナップ 【AR1-111/SU/自動成功/自身/-/3】 戦闘移動、あるいはエンゲージからの移動を行う。ただし、エンゲージが封鎖されている場合、離脱できない。 アームズマスタリー:錬金銃 【AR1-113/P/-/自身/-/-】 「種別:錬金銃」の武器を使用した命中判定に+1d6する。 アルケミカルサークル 【AR1-113/P/-/自身/-/-】 錬金術判定に+1D6する。 エリクサー 【AR1-114/P/-/自身/-/-】 「種別:ポーション」にアイテムの効果に+1d6する。 ガンスミス 【AR1-114/アイテム/-/自身/-/-】 マスケット(AR1-157)を1個取得する。 コンバーション:ショットガン:1Lv【AR1-114/アイテム/-/自身/-/-】 「種別:錬金銃」のアイテムの名称を「ショットガン」に変更し、攻撃力に+SL、「射程:20m」とする。 また、この武器での武器攻撃は常に「対象:範囲(選択)」とする。 シンセサイゼーション 【AR1-115/Mo/自動成功/自身/-/5】 メインプロセス、及びポーションを使用するスキルで「種別:ポーション」を同時に2つ使用できる。 ポーションピッチ 【AR1-117/Ma/錬金術/単体/20m/3】 所持している「種別:ポーション」のアイテムを対象に使用する。このアイテムの効果を望まない対象は回避判定をする。 クリティカル:コスト0 マグフィニケーション 【AR1-117/Ma/錬金術/範囲(選択)/至近/6】 所持している「種別:ポーション」を対象に使用する。 対象に自分は含まれない。 クリティカル:コスト0 シャドウショット:3Lv 【AR1-138/P/-/自身/-/】 隠密状態の時のみ、射撃攻撃の命中判定の達成値に+SLする。 クイックエイド 【AR1-138/Mi/自動成功/自身/-/-】 【HP】をCL×10点回復し、すべてのBSを解除する。1シナリオ1回。 ディスピア 【AR1-140/Mi/自動成功/自身/-/3】 隠密状態になる。ただし、敵が同一エンゲージにいる場合、使用できない。 ブービートラップ:1Lv 【上級-99/Mo/自動成功/自身/-/6】 メインプロセスで行う武器攻撃の対象に1点でもダメージを与えた場合、任意のBSを付与する。1シーンにSL回使用可能。 一般スキル サーチリスク 【AR1-144/P/-/自身/-/-】 危機感知判定に+1d6する。 ヒストリー 【AR1-145/P/-/自身/-/-】 歴史や出来事、人物について知っているかどうかの【知力】判定に+1d6する。 ファインドトラップ 【AR1-146/P/-/自身/-/-】 トラップ探知の判定に+1d6 探知に失敗しても、トラップが発動しない。 リムーブトラップ 【AR1-147/P/-/自身/-/-】 トラップ解除の判定に+1d6する。 フェイス:アエマ 【AR2-67/P/-/自身/-/-】 HP回復、MP回復を行うスキル、アイテムの効果に+2する。 マジカルハーブ:1Lv 【AR2-69/アイテム/-/自身/-/-】 シナリオ開始時にMPポーション3個を取得する。 イクイップリミット 【上級-100/P/-/自身/-/-】 装備品の重量限界に+5する。 フックダウン 【上級-101/Cu/自動成功/自身/-/3】 所持している「種別:ポーション」のアイテムを1つ使用する。1シーンに1回使用可能。 所持品 武器(6/15) 種別 LV 重 命 攻 行 射 部 マスケット 錬金銃 1 6 -1 +8 -5 20m 両 防具(12/15) LV 重 回 物防 魔防 移 部 解説・効果 蝶の帽子 8 3 1 1 0 0 頭 《バタフライダンス》取得時、回避判定に更に+2 フェザーアーマー 4 3 0 9 0 0 胴 【行動値】に+1 トリックマント 8 4 0 5 0 0 補 Maでシーフのスキルを使用した場合、ダメージ+2d6 セブンタブ 5 2 装 トラップ解除の達成値+2 合計 12 1 16 0 0 道具(18/22) 種 LV 重 解説・効果 冒険者セット 道 1 5 HPポーション×2 P 1 2 HP2d6回復 MPポーション×7 P 1 2 MP2d6回復 ハイHPポーション×4 P 1 4 HP4d6回復 ハイMPポーション×2 P 1 2 MP4d6回復 EXHPポーション×1 P 1 1 HP6d6回復 ドレス 装 1 1 香水 装 1 1 ベルトポーチ 収 1 0 所持可能重量に+2 異次元バッグ 収 1 0 所持可能重量に+10 ポーションフォルダー 収 1 0 種別:P、重量:1のアイテム5つまで重量:0に変更。 ■所持金:11619 判定一覧 3d6+7 命中判定(スキル使用せず) 2d6+8 ダメージロール(スキル使用せず) 3d6+9 回避判定 3d6+9 トラップ感知 3d6+9 危機感知 3d6+10 トラップ解除 2d6+3 エネミー識別 コンボ一覧 《ディスピア》(Mi)+《サプライザル》(Ma)+《シャドウショット》(P) 判定:6d6+7 ダメージ:9d6+8 対象:範囲(選択) コスト:7 クリティカル:ダメージロール増加 《ディスピア》(Mi)+《サプライザル》(Ma)+《シャドウショット》(P)+《サドンインパクト》 判定:6d6+7 ダメージ:9d6+8 対象:範囲(選択) コスト:16 1シーン1回。対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなしてダメージを算出する。 クリティカル:ダメージロール増加 《ブービートラップ》(Mo)+《ディスピア》(Mi)+《サプライザル》(Ma)+《シャドウショット》(P)+《サドンインパクト》 判定:6d6+7 ダメージ:9d6+8 対象:範囲(選択) コスト:22 1シーン1回。ダメーを与えた場合、対象に任意のBS(1)を与える。対象の【物理防御力】【魔法防御力】を0とみなしてダメージを算出する。 クリティカル:ダメージロール増加 《シンセサイゼーション》(Mo)+《ポーションピッチ》(Ma) 判定:3d6+7 対象:単体(射程20m) コスト:8 クリティカル:コスト0 《シンセサイゼーション》(Mo)+《マグフィニケーション》(Ma) 判定:3d6+7 対象:範囲(選択)ただし、自身を含まない。 コスト:11 クリティカル:コスト0 設定 グランフェルデン王国ノブレス領主の娘。だが、マシュラドの箱の呪いによりすべてを奪われ、学業の為に在籍していた錬金術ギルドのツテで冒険者となる。 銀輪の女神にはとことん嫌われているらしく、肝心な所で抜群の不運ぶりを発揮する。 普段は帽子で隠しているが、実は耳に獣相が出ており、コンプレックスになっている。 両親ともれっきとしたヒューリンだったので、産まれた直後は不義の子ではないかとして、闇に葬られる所であった。父方の何代か前がアレな人であり、隔世遺伝であるとわかった為に事なきをえるが、そのせいもあってか自分の意思の関わらない事に振り回されるのは大嫌いである。 ノブレス領は首都グランフェルデンに次いで錬金術師の多い学徒の街であった。特に「効果は低いがコストも安い」ポーションの開発に力を入れており、世界で初めて置き薬のシステムを制度として取り入れた事でも知られている。 リージュの錬金術師ギルド内での専攻も薬学であり、いかに安い原材料で高い効果を得られるかを研究していた。
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リザルト 獲得経験点=シナリオクリア報酬+条件ボーナス+撃破ボーナス+PC1ボーナス 条件ボーナスについて シナリオによって、条件を達成することで、シナリオクリア報酬が増加します。 撃破ボーナスについて 撃破したモンスターに対応して、戦闘に参加していたPCにボーナスが与えられます。 PC1ボーナス シナリオ中、主人公的だったPCにボーナスが与えられます。 メインクラス成長 Lv1→Lv2 150 Lv2→Lv3 250 Lv3→Lv4 400 Lv4→Lv5 650 Lv5→Lv6 1050 Lv6→Lv7 1650 Lv7→Lv8 2400 Lv8→Lv9 3550 Lv9→Lv10 5000 サブクラス 習得に経験点300消費 成長はメインクラスと共通 メインクラスのLv-3まで ステータス成長 メインクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかが選択で+1、ランダムで+1、合計+2上昇 サブクラスのLvが1上がるたび、武勇/機敏/精神のいずれかがランダムで+1上昇 LUC成長 シナリオ中、LUCロールに成功するとリザルトでLUC-1、失敗すると+1。 汎用スキル習得は汎用スキル参照として、 あと何だっけ。